HC ハイパーコンビネーションレビュー
■ ハイパーコンビネーションレビュー
【管理人】
強襲:
食らってもよろめかないが、ダメージは普通に食らっている模様。よって今までどおりに突っ込むと
いきなり「作戦失敗」なんてことも。ある程度注意が必要です。
復活:
結構使っている人が多いけど、正直一人のCPU戦で使う意味があるのだろうか・・・味方のCPUが
復活しているなんてシーンを良く見かけます。
ただ、復活している間は防御力が異常に上がり、かつ最初の一発目のみよろめかない(たしか) ようなので
復活したほうは迷わずに突っ込みましょう。
機動:
とにかく早くてよくわからん。でもきっとこれが一番おもしろい。
【夏さんの過激な発言(笑)】
復活:
使えない。
これを一番有効活用出来る機体を並べろと言われると・・・廃ザック・陸戦型GM・ザクシリーズ・・・復活後のことを考えてこのメンバーが限界かと・・・(使わないので研究不足。すいません_| ̄|○ )けど復活後は最も強いと言っても過言ではないと思います。カウンターを狙える上、装甲が鬼のように上がるなんて卑怯ですよ・・・まぁCPUに復活されたら南無です。
機動:
これは強いです。とにかく覚醒時間が長いこと長いこと・・・ある有名な方が昔こんなことを言っていました。
「当たらなければ、どうということはない!」
いやー、すばらしい名言ですね。感動感激。
ぶっちゃけて言います。覚醒中の空中ダッシュ格闘、相手がニュータイプじゃない限り反応できません!以上!
強襲:
これはきっと一番使用率が高いタイプだと思います。よって私はこれが嫌いです。(マテ)
まぁいわゆる「今までと同じ」ですね。相手の攻撃食らっても、相打ち上等!精神でばっこばっこ削る。けど攻めることに精神が集中してしまってダメージくらい、覚醒時間が短くなってしまう事が欠点です。
■ ハイパーコンビネーションいろいろレビュー
【たまねぎ剣士さん】
復活した機体が復活するとさらに壊れるらしいですよ!
ガンダムだと最初に腕が壊れて、次に頭が壊れるそうです。
管理人ためし→
2回撃破・復活やってきました!ガンダムかっこ良過ぎ!
本当に手と頭が無い状態でまさしくアレです。
ちなみにシャゲはイマイチ2度目どこが壊れたのか良くわかりませんでした。肩かな!?
【夏さんの怒涛のコンボ(笑)】
私の大好きなガンダムについて少し研究結果が出ました。
ある必勝法を見つけ出しました!
条件:
盾壊し・ノーダメ・敵味方お互い強襲HC
重要:
まぁ見て分かりますが、まずお互いがノーダメージということを確認。これが一番重要です。特にガンダムちゃんは今回装甲が激減。相打ち中に殺される確率を少しでも低くするためにせめてこちらはノーダメで。
コンボ:
相手発動後、「一瞬」置いて発動。相手は確実に格闘か射撃を無防備な状態で打ってくるので(ここで考えられる人は本当にNT?)、
空中格闘→ステップ格闘1段→二刀流
耐えれればジ・オも一撃と言う本当に最凶コンボですよっ。
重要なのがステップ格闘は一段と言うことです。2段目を入れると最後の二刀流を打ち切る前にこちらが大破してしまいます。
是非ともお試しアレ。ガンダム愛好家1号(?)夏でした。
【草薙さんの暇つぶし検証(笑)】
CPU戦の暇つぶしに復活で遊んでいましたので、復活リストでも・・・。
乙
背中のアレ→頭
ダムmk-U
左手→頭
ダム
左手→頭
ボール
壊れない
ゴッグ
左手
アテネ
左手→頭
犬
左手→頭
ゲルググ
頭
ガザC
左手
ちなみに、宙域だと変わる機体もいます。
百式なんか足取れるし・・・。
手と頭率が高い・・・。
可変機は可変が不可になるので使用率が減りそう・・・。
ゲルは肩パッドが取れたりするとか・・・。
他キャラだっけ?
行動にいろいろ制限がついてしまうので、機体によってはゴミ覚醒ともいえますね・・・。
【管理人】
相方の機体によっては復活選ぶと危険な香りがしますね、マークUなんかリロードできなく
なっちゃうから、無視されるとどうなってしまうことやら。。。
あと、復活後の防御力も異常に高くなるので、先落ちしたほうは片追いされないように
近くによらないようにしないと
相方復活 → 自分狙われ
なんて構図が。。。おそろしい。
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