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バイアラン機体紹介


■ バイアランに関して・・・

【ティターンズ】
 【コスト】250 
 【HP】480
格闘重視のスーパー強襲機 〜空から愛を込めて〜

【射撃】
腕部メガ粒子砲(弾数10)。メガという割りに、攻撃力は普通。
但し、両腕から打てる上、両肩の幅が広いので射撃点も幅広く、結構当てやすい気がする。

【サブ射撃】
なし

【格闘】
格闘が強いイメージがあるが、正直当てづらいように感じる。
着地にて特殊格闘を押すと、攻撃したまま浮遊することが可能で、あたっていた場合はそこから追加 攻撃も可能。
空中ダッシュ格闘はあたり判定が広い!?
サブ射撃を押すとこれまた格闘らしいが、まだわからず。そのまま飛べるらしい。(多分突っ込んでサーベル を突き上げる格闘だったかな・・・)
最後に、空中特殊格闘は「危険」です。打ち落とされること間違いなし。
【その他】
空中で浮遊が可能。感じ的には宙域、重力ありステージのイメージ。 高く飛んでいくこともできる・・・が、使いどころがまだわからず。

■ バイアランのレビュー

ともさん:
ステップを3〜5連続でするとブースとゲージが0になりますw
滞空時間がめっさながいです。
基本的には空中にいて、自分をロックしていない敵に射撃するって感じかな。
格闘の性能も悪くないです

ケイチャン二等兵さん:
バイアランの強みはよくわかりません^^;片追いされると辛そう…

池上さん:
サブ射>

ブッ刺し。当たった後、流れるように空中移動可。出は遅いものの突進速度、ホーミング性がかなり優秀。ステップしながらだとスライドしながら出せる。使用にはブーストを消費し、ブースト残量によって突進距離が変わる(フルだとかなりの距離を移動)。個人的にサブ射>空格>着地特格がカッコいいし流れが続いていい感じ。

空中ダッシュ格闘>

体当たり斬り。納刀状態だと抜刀しながら攻撃。一見体当たりの判定が強そうだがネモの盾ダッシュよりは明らかに劣る(マラサイにも負けるかも)。ホーミング性はあまりない(というより判定が弱い?)。移動距離は長いのでサーチダッシュ、着地ずらしには使える。宙域だとかなりの距離を移動。性能アップ?

特格>

アッパー斬り。出が速く。出した後は空中移動が可能。使用するとブーストが少し回復するので連携の節目(主に着地)を担う超重要技。 宙域だと出せない。

と、取り合えずはこんなものでしょうかね。
慣れるとテンポ良く戦闘が進んで楽しいですよ。
ただ、肩幅が異様にデカイんで相手との角度には十分注意しましょうねw
あと内容間違ってたらゴメンナサイw

【池上さん追加】
着地格闘>

スライディング。着地と言えば特格があるので一見使えなさそうだが、
相手に対して横を向いていれば射撃をかわすことも可能(射撃の下を潜れるかは未確認)。
何より特格は抜刀しないと出せないが、これは納刀、抜刀関係無く出せるので空中射撃の後にもスムーズに出せる。

こうして見るとバイアランは攻撃全てを使い、流れるように戦うスタイルのような気がしますね。



【草薙さん】:

バイアランをかなり使ってきましたので一応池上様の補足を・・・。

>着地格闘

スライディング。ビーム回避を確認しました。相手空中時はビームくぐれます。
位置によって着地は特格と使い分けると吉。

>片追い

余裕で回避可能でした。垂直上昇性能が高いので、高飛び→浮遊で長時間逃げ続けられます。
位置取りでいつまでも逃げられると思います。

>空中ダッシュ格闘

判定はあまり強くないが、それなりのサーチ力。硬直の短さ、ヒット時の威力、隙の処理など、 かなりの面で優秀だと思います。

>空中特殊格闘(?)

リック・ディアスの空中ダッシュ格闘みたいな格闘を繰り出す。判定、追尾、かなり強いです。
位置によっては可変機に追いついたり、攻撃をよけつつ当てたり可能。

>基本戦術
とも様の言う通り、浮遊でふわふわして、着地取り、闇討ち格闘がいけます。
間合いを離すと無視されるので粘着が大事。
囲まれたらあわてず高飛びで仕切りなおしたり、空中ダッシュ格闘→スライディング等で間合いを離したりしましょう。
強襲覚醒が相性ばっちりだと思います。
肩幅が広いのと装甲が薄いのが弱点かな。

草薙さんのページはこちらです。マーク2などの濃い攻略が凄い!→俺式乙式


【池上さん追加】
スライディング潜れたみたいですね。流石に地上射撃は無理でしたかー。
でもメッサビームならあるいはw

昨日も使ってみたんですがダッシュ空格は抜刀、納刀で結構性能が変わるみたいですね (納刀だと一回斬りつけが抜刀だと二回。因みに宙域だと三回w)。
今度はもっとジックリ試してみます。

さあ、皆さんもレッツバイアラン(笑

【草薙さん】:

バイアラン空D格の上方向への判定は、もはや、納刀時の空D格に頼るしか・・・。
基本的にグフの空D格ライクで使えていいですよ。

空格も納刀時なら上のほうにも・・・。
抜刀・納刀のコントロールが難しいですが・・・。
浮遊の高度調整も難しいですね・・・。
射撃の角度にも癖があるみたいで・・・。
奥が深いです。

【池上さん追加】:

ダッシュ空格>

草薙さんのいってた通りホーミング性は良いほうです。
が、問題はやはり判定の方で 『下方向にのみ極端に判定が強い』(←管理人:この部分は以降に池上さんからの訂正事項があります併せてご確認ください) というものでした。モーションからして斜め下を切り 払っていますので見た目そのままの判定ということです。

上空から敵を狙うバイアランらしい、非常に対地攻撃に特化した性能と言えましょう。 故にブーストで逃げる敵を追撃する時、相手より下からの高度では追いついても空振りしますの でサブ射等も使う必要があります。

因みに体当たり部分に判定はありませんが斬り部分の発生自体はかなり速いです。
宙域では三回斬りに変化しますが、三回目は結構空振りが起きる模様w

スライディング>

バイアランのジャスト頭上あたりでジムUのビームに潜り込めました!恐らくは頭両サイドの スラスターが鬼門なのではないかと…どっちにしても実戦向けではないので素直に横を向きま しょうw

次回は空中特格について調べてみます。 バイアランは面白い機体ですよーw

【池上さん訂正】:

皆さんごめんなさいー(泣
バイアランのダッシュ空格の判定について『下方向に極端に強い』と書きましたが アレは抜刀時の二発目の事でした。抜刀時の一発目は普通に切り上げなので正面くらいまで 判定があります。
なんか距離によって一発目がスカッてたのが勘違いの原因みたいです。

【飛び入り軍曹さん】:

バイアランは"滞空時は"常に納刀状態のが良いと思います。
理由は空D格が"斬り払い"で ヒット確立が上がるためです。抜刀時は縦斬りになり、スカりやすいので…。

納刀状態空D格ヒット後は昇竜(アッパー斬り)を出し、追い討ちで牙突(サブ射)が減りも良く、 牙突後は高速離脱可能とリターンが大きいです。

尚…納刀時空D格でメッサーラのビームをくぐりつつ攻撃出来ました。

また、牙突の最初の突進攻撃で敵機を撃破した場合、近くにもう一機の敵機がいると(?)次に 出る蹴りがその敵機に対して攻撃します。
かなり大道芸的な感じです。

【池上さん追加】:

そういえばこの前バイアラン(またかw)で通常格闘中に正面の方から飛んできたビームを 偶然そのままかわすことができました。

多分、格闘中のモーションで一瞬真横を向く時があるのですが、そこにビームが重なった ためと思われます。

これによって私は思うのですがバイアランは正面からのやられ判定は異常にでかいが、 真横からは逆に結構小さいのではないでしょうか?

確かに他の機体と見比べても、そんな感じではありますが…。
なんにせよもっと詳しく調べてみます。

あと、空中ダッシュ特格に関してなんですが、あの技は適当に出せるようなものではない…のですが 何やらたまに軌道が異様に変化する奇妙な性能なので、こちらももう少し調べてみますね。

■ バイアランの長所

滞空時間が圧倒的に長い、奇襲・逃げ等に使えそう
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■ バイアランの短所

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